Santiago Montaner – Me veo aquí a largo plazo
Santiago es Software Engineer, y es miembro del equipo de Robot Manager, el sistema que sirve para facilitar la tarea de programación de una célula robótica de plegado de chapa metálica. A grandes rasgos, el objetivo final del equipo en el que trabaja Santiago es que la programación y ajuste de células robóticas sea más sencilla.
¿Cómo llega un matemático a trabajar diseñando y desarrollando algoritmos para sistemas de programación de robots para el plegado de chapa? Santiago estudió la carrera en Zaragoza y después realizó un máster universitario que le trajo al País Vasco durante una temporada. El interés por las líneas de investigación que se seguían en esta universidad le llevo a realizar su tesis doctoral en esta misma Universidad.
Tras su paso por Bilbao se trasladó a Francia para proseguir con sus investigaciones en un ámbito más relacionado con cuestiones de matemática aplicada. Después de unos meses en Francia le surgió la oportunidad de volver a Bilbao esta vez para dejar el ámbito académico y comenzar a trabajar en un departamento de TIC, muy relacionado con la analítica de datos para máquina-herramienta.
En muchas ocasiones tendemos a hacer cosas de manera intuitiva, pero cuando haces software o escribes una línea de código tiene que funcionar bien. Tener mentalidad analítica te ayuda.
Toda esta trayectoria le ha ayudado a incorporar conocimientos esenciales para su trabajo y también a desarrollar una capacidad analítica que él considera básica para su trabajo actual “en muchas ocasiones tendemos a hacer cosas de manera intuitiva, pero cuando haces software o escribes una línea de código tiene que funcionar bien. Tener mentalidad analítica te ayuda”.
Aunque había trabajado en cuestiones relacionadas con la máquina herramienta, el gran reto de Santiago cuando se incorporó a Kurago era entrar a formar parte del equipo que desarrolla software para robótica. Un reto que le pareció enormemente estimulante.
Una de las cosas que más le gusta de trabajar en Kurago son los desafíos técnicos que se le plantean en su día a día.
Además, tampoco había trabajado nunca en equipos que aplicasen metodologías ágiles. Fue una novedad a la que se adaptó muy rápido y considera que es un modo de trabajar muy útil porque favorece que el feedback sobre un determinado desarrollo sea en iteraciones cortas, lo que hace más sencillo el avance en entornos no explorados anteriormente.
Dada su trayectoria, está claro que a Santiago no le asustan los reto. Él mismo dice que una de las cosas que más le gusta de trabajar en Kurago son los desafíos técnicos que se le plantean en su día a día. “Es lo que más me hace disfrutar. Estoy resolviendo retos técnicos en un entorno agradable. Ambas cosas son complementarias, porque quizá si el entorno no fuese así, resolver retos no sería lo mismo. Es una de las razones por las que me veo aquí a largo plazo, en este proyecto hay mucho recorrido, muchos retos por resolver, no solo relacionados con la robótica si no en muchos otros ámbitos de ecosistema de la fábrica digital.
Más detalles sobre mí
- Experiencia: he dedicado gran parte de mi vida a la investigación, en concreto, cuatro años a mi tesis doctoral y, tras ello, di el salto al mundo profesional enfocando mi carrera al ámbito más técnico trabajando en un departamento de TIC.
- Formación: Licenciado en Matemáticas en la Universidad de Zaragoza, Doctorado por la Universidad del País Vasco.
- Motivación: me gusta la investigación y, sobre todo, enfrentarme a retos continuamente.
Me encanta…
- Un libro: Racionalidad, de Steven Pinker.
- Una serie: The Last Kingdom.
- Momento preferido del día: disfruto mucho cuando voy a pasear con mi hija justo después del trabajo.
- Algo que me encanta hacer: ir con mi mujer a la montaña, alejarme un poco de la ciudad. Además, me gusta mucho escalar, aunque es una afición que he ido dejando en los últimos años